PIXAR

Анимированный логотип Pixar говорит сам за себя. Прыгающая настольная лампа, есть маленькая непоседа, несущая свет. Она занимает положение вместо буквы i в логотипе студии. Известное выражение «расставим все точки над i» как нельзя лучше характеризует ситуацию: «мы вам всем покажем». И ведь показывают!

Похожий на комету, ракетный шлейф прочерчивает космос по направлению к планетоиду. Столкновение снаряда с поверхностью порождает атмосферу, затем воду, горы и, наконец, жизнь. Эта 60-секундная сцена как цифровой спецэффект, захватывает по сей день. Удивление от увиденного в фильмах обладает, в основном, короткой жизнью: блестящий корпус Титаника, эффекты замедления времени в Матрице, легионы орков Властелина колец... через некоторое время лишь истинные поклонники картины все еще будут помнить, чем же она пленила зрителя. Но 60 секунд сцены лунной терраформации из фильма Звездный путь 2: Возмущение Хана (Star Trek II: The Wrath of Khan) запомнятся надолго, ведь именно они служат своеобразной точкой отсчета в жизни самой известной анимационной студии современности - Pixar.
Сумма в 2,5 миллиарда долларов, вырученная от продаж обеих частей История Игрушек (Toy Story), Жизни насекомых (A Bug's Life) Корпорации монстров (Monsters, Inc.) и В поисках Немо (Finding Nemo), сделала Pixar наиболее коммерчески успешной киностудией за все время существования кинематографа. Именно она создала известный и почитаемый многими профессионалами движок просчета и визуализации RenderMan, использовавшийся, например, в тех же: Титанике (Titanic), Матрице (The Matrix) и Властелине колец (The Lord of the rings).
Кроме того, именно благодаря Pixar, вернее, ее компьютеру Pixar Image Computer, мир обязан появлению известной программы для редактирования изображений Adobe Photoshop. Но компании пришлось пройти долгий путь, прежде чем она достигла мирового признания.

Первые эксперименты с компьютерной графикой проводились в основном в Университете Юты. Именно здесь Иваном Сазерлендом и Дейвом Эвансом была создана компьютерная лаборатория, в которой, среди остальных, набирались знаний Джон Уорнок, позже основавший компанию Adobe Systems и сделавший переворот в полиграфической индустрии с помощью языка описания страниц PostScript; Джим Кларк – основатель компании Silicon Graphics, Inc., и Эд Кетмелл, подаривший в 1974 году компьютерной графике Z-буфер (Z-buffer), а в 1975 – алгоритм просчета кривых поверхностей. Именно этот человек является «отцом» LucasFilm CG и Pixar.
При посещении компьютерной лаборатории Университета Юты у миллионера Александра Шуре, основателя Нью-Йоркского Технологического Института, или НТИ, возникла мысль сформировать отдел, специализирующийся на компьютерной графике. Для этого в уже созданной Сазерлендом и Эвансом компании Evans&Sutherland было приобретено необходимое оборудование. Завербовав Кетмелла, Шуре назначил его директором новоиспеченной Лаборатории Компьютерной Графики при НТИ, созданной в 1974 году. Вместе с Эдом Кэтмеллом из Университета Юты ушли такие известные люди, как Малкольм Бланхард, Герленд Штерн и Ленс Вильямс.
Не менее ценным приобретением для Лаборатории Компьютерной Графики стал эксперт Элви Рей Смит, создавший вместе со своим другом, доктором Ричардом Шаупом, графический редактор SuperPaint.
Созданная лаборатория стала одним из главных исследовательских центров компьютерной графики на протяжении второй половины 70-х годов прошлого столетия.
Желая идти в ногу со временем, создатель Звездных войн (Star Wars), Джордж Лукас решил использовать во второй части фильма, Звездные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар (Star Wars. Episode V: The Empire Strikes Back), компьютерную графику для моделирования наземной и космической техники, для чего был организован визит в компанию Information International Inc. (Triple-I).
Специально для Лукаса, Triple-I создала небольшую анимацию, демонстрирующую согласованный полет пяти истребителей X-Wing. К сожалению, высокая цена конечного результата, а также поджимающий график заставили режиссера отказаться от услуг Information International Inc.

Полную версию статьи читайте в очередном номере журнала EQO №5(19) 2009

Предыдущие номера (Pdf)
2010
2009
2008
2007
2006